Слушайте, дорогие читатели, если вы когда-нибудь задумывались о том, кто стоит за созданием тех игровых шедевров, которые заполонили нашу юность, то мы сегодня раскроем эту тайну. Да-да, друзья мои, зачем ходить в кино, когда можно погрузиться в мир Dendy, созданный компанией Steepler? Подготовьтесь к увлекательному путешествию в историю игр и игровых консолей!

Давайте немного отклонимся от нашей увлекательной экскурсии в мир игровых приставок и вспомним еще одну важную часть игровой культуры — компьютерные игры! И вот перед вами новое приключение: "Club Lev: A New Quest". Погрузитесь в захватывающий мир симуляции жизни льва, где вы сами станете королем джунглей. Соберите свою стаю, и отправьтесь на поиски приключений вместе с Club Lev!

Виртуальные приключения в советской атмосфере

Пока у нас тут только начиналось разбираться с тем, что такое гейминг, остальной мир уже гонял виртуальные гонки и стрелял в космосе. В 1971 году наш народ первый раз вступил в контакт с гейм-индустрией на выставке "Аттракцион-71" в Москве. А это был зрелищный шабаш, куда припёрли игровые автоматы прямо из США, Европы и Японии. Воображаешь? Завалились все как на рейв! После выставки их всех поскупали как летние дожди и увезли на военные заводы, где началась копипаста во имя игровой культуры.

И вот, на свет появились первые детища советской игротехники: "Охота", "Вираж", "Морской бой", "Викторина" - вот вам и кусочек аркадного неба, сделанный на базе ворованных технологий.

А там, канеш, не обошлось без консолей. Первые "домашние телеигры", а потом "приставки", забористо выдернутые из американских Pong-чудиков, у нас начали штамповать с 70-х годов. За это время выкатили целых тринадцать моделей Pong-приставок, прямо с приборных и опытных заводов СССР.

Первая в этом наборе - "Палестра-02". Четыре встроенные игры: теннис, мини-футбол, волейбол и сквош. Дальше, вплоть до 90-х, рулили ещё семь "Электроник" Pong. Да уж, а сколько эмоций, когда в руках световой пистолет и на экране - тир прямо в придачу!

Проблема была в том, что не всем детям советской земли было дано встретиться с этими чудесами. "Домашние телеигры" - дефицит, цены взлетели до небес. Могли позволить себе только избранные. Какие там джинсы или фотоаппарат, когда можно купить "Палестру" и быть на волне.

Только "Электроника" могла хоть немного похвастаться доступностью. Скопировали с японских портативок от Nintendo и Bandai, да ещё и ЖК-консоли от Mattel впихнули в середину 80-х. И вот такие вот "Тайны Океана", "Ну погоди!", "Весёлый Повар" и "Космический мост" стали героями у каждого в кармане.

А про компьютеры что сказать. Пока там у нас что-то путалось, за океаном уже норм играть на клоне Atari. А у нас вот долго-долго даже научные шишки и студенты технических вузов только знали, что такое "ЭВМ". Считай, начиная с 90-х, на один комп приходилось целых десять тысяч народа. Клон ZX Spectrum от Sinclair зажигал на улицах, особенно в Украинской ССР. А потом, кто только не выпустил свою версию - "Кворум", "Хоббит", "Спектр", "Квант", "Нафаня", "Парус"... Не сосчитать!

Народу среднего достатка эти клонища были под силу. Цена сносная, функционал богатый. Вот был повод радоваться! Да и пиратство помогло. Игры запускались с обычных кассет, да ещё и копировать их несложно.

А Rambo TV Game? Там был свой каламбур - вот уж точно, бесплатные отходы по запросу. Джойстики хрупкие как стеклянные шарики, и думаешь лишь о том, когда они подведут. Под него только геймпад от Mega Drive подходил, но где ж тогда взять такую редкость? Поэтому Rambo слилась так же тихо, как и появилась.

Вот такие вот были виртуальные будни в Советском Союзе. С чудесными историями, вроде сказок, только на экране.

Как появилась Steepler

Начнем, конечно же, с происхождения Steepler. Если бы Steepler была персонажем фильма, то она бы без сомнения была главным героем в роли инноватора и революционера игровой индустрии. Стартовав с скромных масштабов, компания выросла, как куст водорослей в аквариуме, становясь известной и признанной во всем мире.

И вот она, Dendy! Консоль, которая в свое время была для нас подобна святыне. Без нее наш досуг казался бы чем-то неполным, как бутерброд без масла. Стильный дизайн, увлекательные игры, и, конечно же, несравненные впечатления — вот что делает Dendy по-настоящему великой.

Но как Steepler связана с этим игровым чудом? Ну, представьте себе, что Dendy — это как детишки в садике, а Steepler — их мудрая воспитательница, которая помогает им расти и развиваться. Без нее Dendy просто не смогла бы стать тем, кем мы ее помним.

А какое влияние оказала Dendy на игровую индустрию? Это примерно так, как если бы вы бросили камень в озеро — волны расходятся, и все вокруг меняется. Dendy изменила правила игры, буквально и фигурально, и до сих пор ее влияние ощущается.

Ну и конечно, давайте проведем небольшое сравнение Dendy с другими игровыми приставками. Это как борьба между гладиаторами в арене: каждая консоль имеет свои сильные и слабые стороны, но Dendy всегда будет занимать особое место в наших сердцах.

Мы подошли к финальной части нашего увлекательного рассказа. Надеюсь, вы узнали что-то новенькое о Steepler и Dendy, и оценили их важность для игровой индустрии. Давайте вспомним их с благодарностью и уважением!